Les règles FIBA relatives aux matchs 5 contre 5 (5×5) s’appliquent aux tournois de bball in the sky (appelés « the league ») avec les spécificités suivantes pour le 1×1:

 

Art. 1 Le terrain et le ballon

1.1 La rencontre est jouée, en principe, sur un demi-terrain de basketball avec 1 panier.

1.2 Les lignes du terrain, s’il y en a, sont adaptées à l’espace disponible.

1.3 Le ballon officiel du 5×5 pour homme (taille 7) sera utilisé dans toutes les catégories, par défaut. Si l’organisateur le souhaite et dispose de ballons officiels 5×5 pour femme (taille 6), il les utilisera pour les rencontres qui se joueront entre femmes. Le cas échéant, l’organisateur se réserve le droit d’utiliser des ballons 3×3.


Art. 2 Les points (le score)

2.1 Tous les paniers marqués à l’intérieur de ligne des trois points valent 2 points à l’exception des dunks qui valent 3 points.

2.2. Tous les paniers marqués à l’extérieur de ligne des trois points valent 3 points à l’exception des dunks qui valent 3 points.

2.3. Les dunks (appelés également smash) valent 3 points.

2.4. Durant les qualifications, le premier joueur a avoir atteint 15 points a gagné le match.

2.5. Durant les phases finales, le premier joueur a avoir atteint 21 points a gagné le match.

2.6. En fonction notamment du nombre d’inscrits et du temps impartit, l’organisateur, bball in the sky, peut changer le score à atteindre pour gagner le match.


Art. 3 Le temps imparti

3.1 Durant les phases qualificatives, les matchs se jouent durant 5 minutes sans arrêts du chronomètre. Les joueurs n’ont pas droit à un temps mort. À la fin du temps réglementaire, si l’un des joueurs n’a pas atteint 15 points, le joueur victorieux est celui qui a marqué plus de points que son adversaire.

3.2 Durant les phases finales, les matchs se jouent durant 7 minutes avec arrêts du chronomètre. Chaque joueur a droit à un temps mort de 30 secondes.  À la fin du temps réglementaire, si l’un des joueurs n’a pas atteint 21 points, le joueur victorieux est celui qui a marqué plus de points que son adversaire.

3.3 L’organisateur et/ou l’arbitre se réservent le droit de donner 2 points à un joueur, s’ils découvrent que son adversaire, durant le match, tente de gagner du temps.

3.4 La possession de balle dure 14 secondes. Cette possession redémarre à 14 secondes, si le joueur qui est en attaque touche l’anneau avec la balle, lors d’une tentative de shoot. 


Art. 4 Les dribbles et les shoots

4.1 Les joueurs en attaque ont le droit de dribbler et de shooter autant de fois qu’ils le désirent durant leur possession.

4.2. Lorsque le panier est marqué, le joueur qui sort avec la balle des 3 points, doit dribbler. Il ne peut pas ni faire de marché ni de double. 


Art. 5 La possession et le trash talk

5.1 En début de match, le joueur qui démarre avec la possession du ballon est celui qui aura marqué à 3 points. Nous appelons cette action « risquer ». Les deux joueurs doivent risquer mais ils décident d’un commun accord de qui va commencer à risquer. S’ils n’arrivent pas à se mettre d’accords, l’organisateur (en premier lieu), l’arbitre (en deuxième lieu) ou le public (en troisième lieu) désigne la joueur qui commence à risquer. Si le premier joueur marque et le deuxième ne marque pas, la possession revient au premier. Si le premier rate et le deuxième marque, la possession revient au deuxième shooter. Si les deux marquent, ils recommencent. Si les deux marquent durant une trop longue période, l’organisateur ou l’arbitre se réserve le droit de définir le processus de sélection de possession. Si l’un des joueurs marche sur la ligne des 3 points lors de son shoot et qu’il marque, il a le droit de recommencer. S’il marche une deuxième fois sur la ligne des 3 points et et qu’il marque, la possession revient à l’autre joueur. 

5.2 Durant le match, si le panier est marqué, la balle revient au défenseur* (cf note infra 1). Ce dernier peut prendre le ballon dès que le panier est marqué et sortir de la ligne des 3 points (avec les deux pieds) pour attaquer l’anneau.

5.3 Lorsque le panier est marqué, le défenseur n’a pas le droit d’intercepter le ballon quand l’attaquant sort avec le ballon.

5.4 L’attaquant n’a pas le droit d’être dos à l’anneau pendant plus de 3 secondes* (cf note infra 2).

5.5 Après une faute ou un lancer-franc, le joueur doit checker le ballon avec son adversaire à la tête de la ligne des 3 points. Checker la balle signifie qu’il doit passer la balle à son adversaire. Ce dernier doit la lui remettre pour qu’il attaque l’anneau. Si l’organisateur le désire, le check peut se faire à travers l’arbitre. L’attaquant devra, dès lors, passer la balle à l’arbitre. Ce dernier la passera au défenseur qui la passera à l’attaquant.

5.6 Le check doit se faire avec respect. L’attaquant ne peut pas passer la balle à son adversaire avec trop de force et inversement. Le défenseur ne peut pas faire de mauvaises passes pour checker la balle (par exemple, passer la balle dans les pieds de l’attaquant ou faire rouler la balle). Il ne peut pas non plus tenter de gagner du temps lors du check.

5.7 Tous les joueurs se doivent de respecter leurs adversaires. Par conséquent, le trash talk n’est pas permis. En d’autres mots, toutes les tentatives de déstabilisation par la parole ne sont pas autorisées. Ces paroles peuvent être des propos insultants, des dires provocateurs et/ou des blagues irrespectueuses. Si l’organisateur, bball in the sky, constate du trash talk parmi les joueurs et/ou le public, il se réserve le droit d’exclure les joueurs et les personnes coupables de ce phénomène. Les frais de participation et les tickets d’entrée ne sont pas remboursés.

5.8 Le racisme n’est pas toléré. Ainsi, si l’organisateur, bball in the sky, constate des faits de racisme parmi les joueurs et/ou le public, il se réserve le droit d’exclure les joueurs et les personnes du public coupables de ce phénomène. Les frais de participation et les tickets d’entrée ne sont pas remboursés.


Art. 6 Les fautes, les lancer-francs et le coach

6.1 Le nombre de fautes par joueur est illimité.

6.2 Le nombre de faute volontaire est limité à 2. Suite à la deuxième faute volontaire, le joueur est expulsé.

6.3 Les fautes techniques sont limitées à 2. Chaque faute technique permet automatiquement à l’adversaire de gagner 2 points. À sa deuxième faute technique, le joueur est expulsé et donne la victoire à son adversaire automatiquement. Par ailleurs, l’organisateur se réserve le droit d’expulser définitivement de ses tournois toutes les personnes ayant eu un mauvais comportement* (cf note infra 3).

6.4 La troisième faute donne droit à l’adversaire automatiquement à un lancer-franc qui vaut 2 points, s’il est marqué.

6.5 Chaque faute volontaire donne droit à l’adversaire automatiquement à un lancer-franc qui vaut 2 points, s’il est marqué.

6.6 Lors du lancer-franc, le joueur qui shoot doit respecter les mêmes règles qu’en 5×5. Il dispose de 5 secondes pour prendre son lancer et il ne peut pas franchir la ligne des lancer-francs tant que la balle n’a pas touché l’anneau. Après son shoot, il a le droit de tenter d’aller au rebond pour récupérer le ballon.

6.7 Le défenseur qui a fait la faute, quant à lui, peut se positionner autour de la raquette pour aller au rebond. 

6.8 Après le lancer-franc, si le panier est marqué, la balle revient automatiquement au défenseur qui doit checker la balle en tête des trois points.

6.9 Les joueurs n’ont pas le droit d’avoir un coach durant leurs matchs. Si l’organisateur constate que le joueur a un coach durant le match, il se réserve le droit d’exclure le joueur et son coach du tournoi.


Art. 7 La santé mentale et physique

7.1 L’organisateur, bball in the sky, se dégage de toutes responsabilités si les participants sont en mauvaise santé mentale et/ou physique.

7.2 Si l’organisateur, bball in the sky, considère qu’un joueur est en mauvaise santé mentale et/ou physique, il se réserve le droit de ne pas accepter sa participation.


Art. 8 Les habits

8.1 Les joueurs n’ont pas le droit de porter des habits et/ou des bijoux qui peuvent blesser leurs adversaires. Ainsi, l’organisateur refuse tous les participants qui portent notamment des ceintures, des chaines, des bagues et des boucles d’oreille. L’organisateur se réserve le droit de refuser un autre artifice, accessoire et/ou autre objet porté par les participants.

8.2 Le port du voile est autorisé.

8.3 Les participants peuvent également porter un t-shirt et/ou un tissus en-dessous de leur maillot.

8.4 Les participants s’engagent à venir avec leur propre équipement de sport (ex., short, t-shirt et basket).

8.5 Durant l’événement, les participants s’engagent à porter les habits que l’organisateur, bball in the sky, leur proposera. Ainsi, ces habits devront être portés notamment durant les matchs, les échauffements et après les match lors de la remise des prix et des prises de photos et vidéos. Les participants ne pourront pas, par exemple, porter des habits personnels qui cachent ceux fournis par bball in the sky.

8.6 Les habits fournis par l’organisateur devront être restitués par les participants lorsqu’il le demandera. Si ces habits ne sont pas restitués, les participants concernés devront payer la somme 100 € à l’organisateur. 

8.7 Les participants s’engagent à ne pas détériorer les habits prêtés par l’organisateur. Si ces habits sont détériorés, les participants concernés devront payer la somme 100 € à l’organisateur.

 

Art. 9 Les frais d’inscription

9.1 Les frais d’inscription permettent aux joueurs de participer au tournoi, en principe. 

9.2 Le montant des frais d’inscription varie en fonction notamment du lieu et du moment du tournoi.

9.3 Si l’organisateur, bball in the sky, n’a pas atteint le nombre d’inscrits souhaité, il peut purement et simplement annuler le tournoi. 

9.4 Les frais d’inscription permettent au gagnant du tournoi de remporter un cadeau, en principe.

9.5 L’organisateur, bball in the sky, se réserve le droit de ne pas offrir un cadeau au gagnant, si son budget ne le permet pas.

9.6 Les frais d’inscription sont remboursés en cas d’annulation du tournoi.


Attention, l’organisateur, bball in the sky, se réserve le droit de modifier les règles citées ci-dessus en fonction de plusieurs variables telles que le nombre d’inscrits, la présence ou non d’arbitres, les conditions (météorologies et géographiques), le lieu où se déroule l’événement, le comportement des joueurs, la dynamique de l’événement et la sécurité.


*1 Cette règle se résume par certains par l’expression  » à l’européenne ».

*2 Cette règle vise à ne pas privilégier les personnes dont le poids est plus élevé que leur adversaire. Cette règle permet également d’éviter les postups qui commencent dès la ligne dès 3 points jusqu’en dessous de l’anneau.

*3 L’organisateur, bball in the sky, se réserve le droit de refuser la participation de certains joueurs en fonction de plusieurs critères (liste non exhaustive) qui sont: son comportement, ses paroles et sa volonté de blesser son adversaire.